タッチスクリーン市場の概念から、それは誰もが使用できるコンピューター入力デバイス、またはコンピューターと通信するために誰もが使用できるデバイスです。 誰でも使用できます。これは、タッチスクリーンの最大の魔法の力です。 これは、キーボードとマウスの比較ではありません。 誰でも使用できます。これは、コンピュータアプリケーションと普及の時代の真の到来を示しています。
技術的な観点から見ると、タッチスクリーンは透明な絶対位置決めシステムのセットです。 まず、透明でなければなりません。 したがって、デジタイザ、ライティングボード、エレベータスイッチなどの材料技術を通じて、透明性の問題を解決する必要があります。 タッチスクリーンではありません。 第二に、それは絶対座標であり、マウスとは異なり、2番目のアクションを必要としない指のタッチは相対的な位置決めシステムです。
タッチスクリーンには3つの基本的な特性があります。
1、透明。 タッチスクリーンの視覚効果に直接影響します。 透明性は、タッチスクリーン業界では、単なる一般的な概念です。 多くのタッチスクリーンは、複数階の複合フィルムです。 透明なポイントを使用して視覚効果を一般化するだけでは十分ではありません。 少なくとも4つの特性を含める必要があります:透明度、色の歪み、反射率、明瞭度。 また、反射率、ミラーの回折と反射の程度など、再分類することもできます。 ただし、タッチスクリーンの表面の回折と反射は、CDディスクのレベルには達していません。 ユーザーにとって、これらの4つの特性は基本的には十分です。
2.絶対座標系。 タッチスクリーンは絶対座標系です。 マウスの直接位置と相対位置システムの本質的な違いは直感的です。 絶対座標系は、すべての位置決め座標が最後の位置決め座標とは関係がないという事実によって特徴付けられます。 タッチスクリーンは物理的に座標位置決めシステムから独立しており、各タッチのデータはキャリブレーションによってスクリーン上の座標に変更されます。 これには、タッチスクリーンの同じポイントの出力データがどのような状況でも安定していることが必要です。 安定していない場合、タッチスクリーンは絶対座標の位置を保証できません。 技術の原理は、同じサンプリングデータで同じタッチスクリーンに触れてもドリフトの問題を回避できないことを保証できません。
3、タッチを検出し、見つけます。 あらゆる種類のタッチスクリーン技術はセンサーが動作することに依存しており、一部のタッチスクリーンはセンサー自体のセットです。 それらの位置決め原理とそれぞれのセンサーは、タッチスクリーンの速度、信頼性、安定性、寿命を決定します。 タッチスクリーンの方法によって、マルチタッチの問題を認識する方法も決まります。 つまり、複数のタッチを同時にタッチする方法は? 誰かがあなたの隣の人に触れたり触れたりしたらどうしますか? これは、タッチスクリーンの使用における一般的な問題ですが、現時点では理想的な解決策はありません。
