光ボンディング技術
屋外の読みやすさに影響する主な要因
日光の近くでディスプレイが見えないのはなぜですか? 日光の近くでのディスプレイの可読性に影響するいくつかの主要な要因と対応するソリューションをリストしました。
光の反射は、インターフェイスの性質に応じて、鏡面反射(鏡のような)または拡散反射(つまり、画像を保持せず、エネルギーのみ)する場合があります。

光学ボンディングにより、反射の問題を軽減できます
反射はどのように起こりますか
オプティカルボンディングは、主に反射に対応しています。 では、反射がどのように起こるか、反射の法則について詳しく見ていきましょう。 反射とは、2つの異なるメディア間の界面での波面の方向の変化であり、波面は元の媒体に戻ります。 一般的な例には、光の反射、音、水の波が含まれます。
光の反射は、インターフェイスの性質に応じて、鏡面反射(鏡のような)または拡散反射(つまり、画像を保持せず、エネルギーのみ)する場合があります。
鏡面反射、ソース: http : //en.wikipedia.org/wiki/Reflection_%28physics%29
拡散反射、ソース:
http://en.wikipedia.org/wiki/Reflection_%28physics%29
光が所定の屈折率n1の媒体から屈折率n2の第2の媒体に移動すると、光の反射と屈折の両方が発生する可能性があります。
水中での光の波の屈折、暗い長方形は、水を入れたボウルに座っている鉛筆の実際の位置を表します。 明るい長方形は、鉛筆の見かけの位置を表します。 終わり(X)が(Y)にあるように見えることに注意してください。 (X)よりもかなり浅い位置。
フレネル方程式で使用される変数。

-法の反映
入射光の方向(入射光線)と反射した出射光の方向(反射光線)は、表面の法線に対して同じ角度になるため、入射角は反射角に等しくなります。 これは一般に、θi=θrとして表されます。
-屈折の法則(スネルの法則)
スネルの法則は、入射角と屈折角の正弦の比は、2つの媒体の速度の比に等しいか、屈折率の逆比に等しいことを示しています。
3.どのくらいの反射が起こりますか?
反射は、材料の屈折率の違いによって引き起こされます。 差が大きいほど、反射が大きくなります
-フレネル方程式
光が所定の屈折率n1の媒体から屈折率n2の第2の媒体に移動すると、光の反射と屈折の両方が発生する可能性があります。
界面から反射される入射光の強度の割合は、反射係数Rによって与えられます。
-反射の計算
屈折率
1.真空空気-1
2. II.glass – 1.5
この場合、反射係数は約4%です。
オプティカルボンディングはどのように反射を減らすことができますか?
-反射の計算:
屈折率
私。 真空空気-1
II。 ガラス– 1.5
iii接着剤– 1.474
ガラスと接着剤の間の反射は近い

屈折率がガラスとパネル(偏光子ガラス)に非常に近い接着剤を使用することにより、光がガラスとパネルを透過するときに起こる反射を減らすことができます。
反射を減らすとコントラストが向上します
これで、光学ボンディングが反射の低減に役立つことがわかりました。 さらに、反射を低減し、「外因性」コントラスト比を改善し、屋外の視認性を向上させる方法を示します。
「明るさ」は画像を明るくしたり暗くしたりします。 「コントラスト」は、明るい領域と暗い領域の区別を変更します。
人間の目は、最終的には明るさで飽和し、コントラストにより敏感になります。
コントラスト比は、周囲照度の高い環境での輝度よりもはるかに重要です。

